Od svých počátků prodělalo hraní na telefonech s Androidem značný pokrok. Jednoduché hry z prvních verzí systémů byly postupně nahrazovány stále lepšími a lepšími tituly, které svého současného vrcholu dosáhly na modelech s čipovou sadou Tegra 3. Hry využívajících všech možností této čipové sady jsou s trochou nadsázky srovnatelné i s hrami pro herní konzole či stolní počítače. Až doposud se však s hraním pojil jeden zásadní problém – ovládání prostřednictvím dotykového displeje, které není pro většinu herních titulů zrovna ideální.
Pokračování textu Hraní na Androidu povýší na zcela novou úroveň